Inhalt
Wahlweise in Präsenz oder Telelearning
Kursziel
Adobe Substance 3D Painter ist eine Schlüsselkompetenz für Unternehmen, die realistische und hochwertige 3D-Materialien entwickeln möchten. Die Weiterbildung qualifiziert Teilnehmende für die Materialerstellung und die Integration in gängige 3D-Engines.
Praktikum: Optional/individuell
Voraussetzungen
- Abgeschlossene Ausbildung im relevanten Bereich oder ein Studium bzw. ein abgebrochenes Hochschulstudium oder ausreichende Berufserfahrung
- Deutsch in Wort und Schrift
- Fundierte PC-Kenntnisse
- Gute Englischkenntnisse
- Ein internes Auswahlverfahren im Rahmen eines Fachgesprächs ist mit ""gut geeignet"" zu bestehen
Des Weiteren gelten die Zugangsvoraussetzungen des Kostenträgers, Ausnahmen sind in Absprache mit dem COMCAVE.COLLEGE® und dem Kostenträger möglich.
Die beruflichen und schulischen Zugangsvoraussetzungen werden anhand von Lebenslauf, Zeugnissen und Zertifikaten, bzw. einer Eignungsfeststellung im Rahmen eines ausführlichen persönlichen Fachgespräches geprüft.
Unterrichtsform:
Dozentengeleiteter Unterricht: wahlweise Präsenz, Telelearning 50 % oder Telelearning 100 % (ortsunabhängig)
Zertifikat:
Trägerzertifikat
Lernziele
Kursinhalte
- Benutzeroberfläche in Substance 3D Painter
- Überblick über den PBR-Workflow und Materialphysik
- Import, Vorbereitung und Optimierung von 3D-Modellen
- Materialzuweisung und Arbeit mit Materialbibliotheken
- Arbeiten mit Ebenen, Masken und Effekten
- Pinseltechniken, Alphas und Smart Materials
- Normal- und Height-Map-Malerei
- Baking-Prozesse und Erstellung von Maps
- Texturierung und Anwendung von Maps
- Exportformate und Integration in Game Engines
- Effektive Workflows mit Unity, Unreal und Stager
- Effiziente Projektorganisation und Dateiverwaltung
Web-Seminar